Выпущен растровый графический редактор Krita 6.0
После двух с половиной лет активной разработки представлены сразу два крупных релиза профессионального графического редактора Krita - версии 5.3.0 и 6.0.0. Программа ориентирована на художников, иллюстраторов, концепт-арт‑ и комикс-авторов, а также создателей текстур и игровых ассетов. Krita поддерживает работу с многослойными изображениями, различными цветовыми моделями и предлагает полноценный набор инструментов для цифровой живописи, скетчинга и детальной прорисовки.
Для установки доступны самодостаточные образы в формате AppImage для Linux, APK‑пакеты для Android, а также готовые бинарные сборки для Windows и macOS. Код редактора написан на C++ с использованием библиотеки Qt и распространяется под лицензией GPLv3, что делает проект полностью открытым и расширяемым.
Особенность текущего выпуска в том, что ветки Krita 5.3 и 6.0 развивались параллельно, базируясь на единой кодовой базе и выходя синхронно. Базовый набор возможностей у них практически идентичен: пользователь, переходящий между версиями, увидит те же инструменты рисования, панели и знакомый интерфейс. Главное различие - технологический фундамент. Ветвь 5.3 продолжает использовать Qt5, тогда как Krita 6.0 переведена на Qt6, что открывает путь к более современным графическим возможностям и лучшей интеграции с новыми окружениями рабочих столов.
Переход на Qt6 позволил разработчикам серьёзно доработать поддержку современных графических стеков. В Krita 6.0 реализована полноценная работа в средах, использующих протокол Wayland, включая поддержку дробного масштабирования интерфейса. Это особенно важно для владельцев дисплеев с высокой плотностью пикселей (HiDPI), где раньше приходилось мириться с размытым интерфейсом или слишком мелкими элементами управления.
Ещё одно ключевое новшество ветки 6.0 - поддержка 10‑битного представления цвета и отображение контента с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Для этого задействован протокол Wayland color-management-v1, позволяющий точнее управлять цветопередачей и яркостью. Художники, работающие на профессиональных мониторах с поддержкой HDR, могут видеть более широкий диапазон оттенков и лучше контролировать итоговый результат, особенно при подготовке материалов для печати и кино/видео.
Существенный блок изменений касается работы с текстом и векторными элементами. В Krita 6.0 появилась возможность автоматически обтекать текстом одну или несколько векторных фигур. Это позволяет без ручной подгонки размещать подписи и блоки текста внутри сложных форм, что полезно при создании постеров, обложек, иллюстраций с подписями и страниц комиксов. Поддерживается как заливка текстом определённой области, так и выравнивание текста по заданному контуру.
Для настройки текстовых элементов реализована отдельная, значительно переработанная панель стилей. Она предоставляет более 50 параметров, которые можно настраивать под конкретную задачу: от шрифта, кегля и интерлиньяжа до продвинутых опций начертания. Пользователь может редактировать сразу несколько текстовых объектов одновременно, выбирая единые параметры для серии надписей, заголовков или реплик персонажей. При этом предусмотрено управление видимостью свойств и автоскрытие неиспользуемых параметров, что упрощает интерфейс и ускоряет работу.
Панель выбора шрифтов также получила расширение функциональности. Krita индексирует установленные в системе шрифты, позволяет помечать их тегами, а улучшенный поиск помогает быстро находить нужные гарнитуры по имени, свойствам или назначению. Предусмотрен показ примеров написания и отображение названий с учётом выбранного языка, что особенно удобно при работе с многоязычной типографикой и создании локализованных материалов.
Для ускорения повседневной работы введена возможность сохранять пресеты стилей текста. Художник или дизайнер может настроить один раз набор параметров для заголовков, подписи к иллюстрациям, комментариев в комиксах и затем применять эти пресеты к любому текстовому объекту в один клик. Это значительно сокращает время верстки сложных сцен и позволяет поддерживать единый визуальный стиль в рамках проекта.
Отдельным важным шагом вперёд стала полная поддержка формата OpenType. Krita теперь корректно обрабатывает расширенные типографские возможности шрифтов: лигатуры, альтернативные начертания, стилистические наборы и специальные символы. Появилась палитра глифов, через которую можно выбирать альтернативные варианты букв и знаков, доступные в текущем шрифте. Это открывает иллюстраторам доступ к тонкой ручной типографике прямо внутри графического редактора, без необходимости переходить в сторонние программы верстки.
Несмотря на то, что многие художники предпочитают рисовать на графических планшетах в связке с настольными системами (например, используя планшеты Wacom под Linux, Windows или macOS), развитие Krita в сторону Qt6 и Wayland делает работу с такими устройствами более предсказуемой и стабильной. Улучшенная поддержка современных графических протоколов положительно сказывается на отклике пера, точности позиционирования и плавности отображения мазков на холсте.
Для пользователей, у которых аппаратная или программная среда пока не готова к переходу на Qt6 и Wayland, остаётся актуальной ветка Krita 5.3, продолжающая базироваться на Qt5. Она сохраняет совместимость с традиционным стеком X11 и старшими версиями систем, но при этом получает большую часть функциональных улучшений, связанных с инструментами рисования и интерфейсом. Такой параллельный курс разработки позволяет пользователям самостоятельно выбирать момент миграции на новую платформу.
С практической точки зрения обновление до Krita 6.0 имеет смысл прежде всего тем, кто уже работает в среде с Wayland, использует мониторы с высоким разрешением или профессиональные HDR‑дисплеи, а также активно применяет текст в своих иллюстрациях, комиксах и концепт-арте. Новый текстовый движок, расширенная работа со шрифтами и поддержка OpenType заметно приближают Krita к возможностям специализированных издательских пакетов при сохранении акцента на рисовании.
Создателям персонажей, манги и комиксов обновление упростит расстановку реплик и звуковых эффектов в кадрах, позволит гибко обтекать текстом облака, декоративные элементы и сложные панели. Художники, оформляющие постеры и обложки, оценят удобство пресетов стилей и улучшенный поиск шрифтов. Иллюстраторы, работающие для игр и кино, получат более точный контроль цвета и яркости на HDR‑мониторах, что особенно важно при создании контента для сцен с высоким контрастом и выразительным освещением.
Для тех, кто только планирует освоить Krita, переход на версию 6.0 означает старт на базе более современной технологической платформы, которая будет развиваться ближайшие годы. Параллельно сохраняется возможность установки ветки 5.3 на более старые системы - это снижает порог входа и даёт время на возможное обновление оборудования или среды рабочего стола.
В сумме Krita 6.0 не предлагает революционных изменений в привычных инструментах рисования, но существенно укрепляет технологический фундамент и заметно расширяет типографические возможности. Это делает редактор ещё более привлекательным универсальным рабочим инструментом для тех, кто совмещает цифровую живопись с оформлением текста, создаёт сложные иллюстрации, обложки и комиксы и при этом хочет использовать все преимущества современных графических технологий.



