Valve представила steam machine и steam frame на базе steamos для игр и работы

Компания Valve официально представила линейку новых устройств, в которую вошли игровая консоль Steam Machine, гарнитура виртуальной реальности Steam Frame и обновлённый контроллер Steam Controller. Все новинки работают под управлением собственной операционной системы SteamOS, разработанной на базе Arch Linux и оптимизированной для гейминга. Ожидается, что продажи начнутся в начале следующего года, однако цены на устройства пока не озвучены.

Steam Machine — это компактная игровая приставка, совмещающая в себе мощность настольного ПК и удобство консольного формата. Она построена на специализированной системе-на-чипе, разработанной с участием AMD. В основе — шестиядерный процессор архитектуры Zen 4 с тактовой частотой до 4,8 ГГц и графический ускоритель RDNA3 с 28 вычислительными блоками. Заявленная графическая производительность в шесть раз превышает показатели Steam Deck. Устройство оснащено 16 ГБ оперативной памяти и 8 ГБ видеопамяти, а также SSD-накопителем объёмом 512 ГБ или 2 ТБ в зависимости от конфигурации.

SteamOS, установленная на Steam Machine, предлагает два пользовательских режима — классическую оболочку Steam и полноценную рабочую среду KDE Plasma. За быстрый запуск игр отвечает Gamescope — композитный сервер на базе Wayland. Система использует только для чтения корневую файловую систему и поддерживает атомарные обновления, что обеспечивает надёжность и стабильность при установке новых версий. Также реализована поддержка контейнерных форматов Flatpak, а за мультимедийную часть отвечает современный сервер PipeWire, обеспечивающий низкие задержки и качественную обработку звука и видео.

Консоль оборудована широким набором портов: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, USB-C 3.2, четыре порта USB-A, Ethernet, слот для карт microSD, а также модулями беспроводной связи Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Габариты устройства составляют примерно 15×16×16 см, что делает его удобным для размещения даже в ограниченном пространстве. Дополнительно предусмотрена светодиодная панель с 17 индивидуально настраиваемыми индикаторами, отображающими состояние системы — от загрузки до установки обновлений.

Подключение и управление осуществляется с помощью фирменного Steam Controller, который может поставляться в комплекте или приобретаться отдельно. Valve также заявила о совместимости с контроллерами других производителей, включая популярные модели от Sony, Microsoft и сторонних брендов.

Steam Machine может функционировать не только как игровая консоль, но и как полноценная рабочая станция, позволяя запускать приложения в KDE и работать с мультимедийным или офисным ПО. Это делает её универсальным устройством для пользователей, которым важна не только игровая составляющая, но и производительность в повседневных задачах.

Вторым важным представлением стал VR-шлем Steam Frame — автономное устройство, сочетающее функции гарнитуры виртуальной реальности и полноценного ПК. Он работает под управлением той же SteamOS и может использоваться как самостоятельно, так и в качестве периферийного устройства, подключаемого к ПК или Steam Machine.

Steam Frame оснащён процессором Snapdragon 8 (ARM64), 16 ГБ оперативной памяти и накопителем объёмом от 256 ГБ до 1 ТБ. Устройство может похвастаться высоким качеством изображения: разрешение 2160×2160 пикселей на каждый глаз и частота обновления от 72 до 144 Гц. Встроенные камеры (четыре для трекинга тела и две для слежения за движением глаз) обеспечивают точное позиционирование в пространстве. Для комфортной работы в тёмных условиях предусмотрена инфракрасная подсветка, а встроенные динамики и микрофоны создают эффект присутствия и обеспечивают качественный звук.

Аккумулятор ёмкостью 21,6 Вт⋅ч обеспечивает автономную работу, а беспроводные технологии Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3 гарантируют высокую скорость передачи данных и стабильное соединение с другими устройствами. Управление осуществляется при помощи двух 3D-контроллеров, входящих в комплект, а также голосовых команд и жестов.

Steam Frame демонстрирует новый подход к VR — гибридное устройство, способное работать в экосистеме Valve, но при этом остающееся открытым для сторонних решений. Пользователи смогут запускать не только VR-игры, но и традиционные приложения, использовать устройство для работы, обучения или мультимедийного досуга.

Отдельно стоит отметить программные особенности SteamOS, делающие её конкурентоспособной альтернативой Windows и macOS. В частности, система оптимизирована для игр, имеет минимальное потребление ресурсов, а открытая архитектура позволяет энтузиастам и разработчикам расширять функциональность. Поддержка современных технологий, таких как Wayland, PipeWire, Flatpak и атомарные обновления, делает систему устойчивой, безопасной и гибкой в эксплуатации.

Сравнивая с Windows, SteamOS выигрывает в плане открытости и отсутствия лицензионных затрат, что важно для разработчиков, инди-студий и продвинутых пользователей. Кроме того, Linux-среда всё чаще используется в креативных индустриях — от аудиопродакшна до 3D-моделирования, где важны стабильность и масштабируемость.

Некоторые пользователи по-прежнему задаются вопросом, зачем переходить на Linux, если Windows “работает из коробки”. Ответ заключается в свободе настройки, меньшем количестве фоновых процессов, отсутствии навязанных обновлений и открытом сообществе, которое быстро решает проблемы и выпускает патчи. SteamOS, как производная от Arch, предлагает лучший баланс между стабильностью и обновляемостью.

Также стоит упомянуть растущую популярность Linux в профессиональной среде. Благодаря PipeWire, система обеспечивает низкую задержку звука, что делает её подходящей для звукозаписи и стриминга. Видеоредакторы, 3D-художники и разработчики игр всё чаще выбирают Linux в качестве основной платформы. В связке с производительным «железом» Steam Machine и возможностями VR-шлема Steam Frame, экосистема Valve способна конкурировать с традиционными решениями в самых разных сферах — от развлечений до профессионального творчества.

Таким образом, Valve делает уверенный шаг в направлении создания собственной экосистемы, независимой от Windows. Ставка на открытость, производительность и универсальность может изменить расстановку сил как на рынке игровых устройств, так и в сфере персональных компьютеров.

Прокрутить вверх